for (i=0;i<100;i++) { printf("Los informáticos no somos friquis.\n"); }
Nota del autor
Este blog es un archivo de los artículos situados previamente en Lobosoft.es y ha dejado de ser actualizado. Las nuevas entradas pueden encontrarse en www.lobosoft.es. Un saludo,
Lobosoft.
lunes, 14 de abril de 2008
¡Quiero un Spectrum!
miércoles, 19 de marzo de 2008
La informática y el cine
Tras comentar brevemente en la entrada de ayer la defunción de Arthur C. Clarke, estuve pensando acerca del (mal) uso que, en general, se ha venido haciendo de la informática en el mundo del cine. Dado que estamos en Semana Santa, y es festivo, me voy a permitir el lujo de desvariar un poco en torno a este tema aquí mismo, sin llevarme el artículo a ninguno de mis otros blogs.
Si lo pensamos un poco, en el cine nos encontramos , fundamentalmente, con dos tipos de ordenadores: aquellos que, dotados de verdadero raciocinio y capacidad de decisión -un clásico dentro de la ciencia ficción, por otro lado-, se dedican a intentar apoderarse del mundo y/o destruir la especie humana (HAL9000 en 2001: Una odisea del Espacio; la red SkyNET, en la saga de Terminator; WOPR, algo más inocentemente, en Juegos de Guerra...), y los que hacen alarde de una capacidad de procesamiento similar a una (antaño, tan deseada) Silicon Graphics, con virus que despliegan todo tipo de artificios antes de invadir el sistema, dando exactamente igual el sistema operativo y arquitectura de los ordenadores sobre los que se instala. El virus, provenga de donde provenga (incluso tratándose de un virus alienígena), llegará irremisiblemente en un disquete de 3,5".
Lo que sí es cierto es que, a lo largo de la historia del cine y desde la irrupción del ordenador en nuestras vidas, la aparición del mismo en todo tipo de filmes nos permite, hoy día, acercarnos a su rapidísima evolución y al tratamiento que, más o menos afortunadamente, se le ha dado en este medio. Los ordenadores del nuevo milenio poco tienen que ver, sin embargo, con los soñados hace más de medio siglo por los escritores y guionistas de series de televisión y cine. Ante esto, ¿cómo imaginamos ese ordenador del futuro? ¿Tomará Google consciencia de su existencia?
Para saber más:
jueves, 24 de enero de 2008
Programando, que es gerundio
Hace unos días hablaba sobre el lanzamiento por parte de Microsoft de su última versión (la 2.0) de XNA Game Studio, así como del Framework de desarrollo de videojuegos que comparte en su nombre las mismas siglas. Bien, hoy retrocedemos unos pocos años atrás, a días gloriosos en los que los videojuegos se programaban "a pelo", en puritito ensamblador, como dirían allende los mares. A la Época Dorada del Software Español, a los inolvidables '80.
Investigando estos días sobre ensambladores cruzados que permitiesen obtener "ejecutables" directamente para la máquina deseada (ya que la programación en ensamblador del Z80 requería después un paso de conversión al formato "en cinta" previo a la carga por parte de un emulador del ordenador elegido), encontré un ensamblador para Z80 muy interesante, que no sólo genera código para una aceptable gama de ordenadores basados en el Z80, sino que también es capaz de generar código para el 8086 a partir de un código fuente en ensamblador de Z80. Su nombre es Pasmo, y puede encontrarse aquí.
Parecería que hoy día es una insensatez ponerse a programar para una de estas máquinas, en el mejor de los casos, o para un emulador de las mismas, que será el caso más habitual. Pero, bien la nostalgia de la infancia, bien porque en y por esos ordenadores se programaron grandes clásicos que siguen siendo jugados hoy día, la programación y el gusto por los 8 bits sigue vivo. Así lo demuestra el ingente número de páginas dedicados a los mismos, la celebración de ferias a nivel nacional (como la próxima RetroMadrid, antigua MadriSX&Retro), o algunos de los enlaces que dejamos aquí, cual botón: