Nota del autor

Si la entrada que estás leyendo carece de imágenes, no se ve el vídeo que teóricamente lleva incrustado o el código fuente mostrado aparece sin formato, podéis conocer los motivos aquí. Poco a poco iré restableciendo la normalidad en el blog.
Este blog es un archivo de los artículos situados previamente en Lobosoft.es y ha dejado de ser actualizado. Las nuevas entradas pueden encontrarse en www.lobosoft.es. Un saludo,
Lobosoft.
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sábado, 16 de agosto de 2008

Con la aparición estelar de...

Los amantes del rol, los videojuegos y el heavy metal están de enhorabuena. La segunda parte del juego de rol (RPG) Sacred, Fallen Angel, saldrá a la luz el próximo septiembre, y entre los alicientes que nos encontraremos en el mismo se encontrará la música de Blind Guardian, a los que podremos ver caracterizados en un concierto dentro del propio juego.



Es conocida la afición de los miembros de la banda de power metal a la literatura fantástica y a los videojuegos, y de hecho no es la primera vez que sus canciones hacen alusiones a esta temática: títulos como Otherland -por la saga de ciencia ficción de Tad Williams-, o The Lord of The Rings se unen al disco-homenaje al Silmarillion de Tolkien, Nightfall in Middle-Earth, por lo que no es de extrañar este cameo dentro de un juego de estas características.



Aunque este tipo de noticia no es novedosa (de hecho, pudimos ver cómo los holandeses Within Temptation aportaban el tema The Howling a la banda sonora del MMO Chronicles of Spellborn), sí lo es el hecho de incluir a los propios músicos dentro de la trama del juego, aportando para sus seguidores la riqueza de encontrarlos actuando con unos peculiares instrumentos que han contribuido a diseñar.


http://www.youtube.com/v/hk_pHrbUyaI&hl=en&fs=1;rel=0


Ahora, a esperar el lanzamiento del juego, que aparecerá disponible para varias plataformas: Xbox 360, PS3 y PC.

sábado, 1 de marzo de 2008

Portal rojo a Britannia

Llevaba rondándome por la cabeza bastante tiempo, pero tras la afirmación de mi compañero de equipo Piterlouis(*) de que se trata de uno de mis juegos preferidos, no me queda más remedio que hacerlo: escribir sobre la saga Ultima y, más concretamente, sobre su séptima parte.


Inicio de la aventura


Ultima VII, The Black Gate, es uno de los juegos de rol que más me ha impactado. Lo jugué tras su lanzamiento, hace la friolera de 16 años, en un x386 a 25Mhz que apenas conseguía proporcionar la velocidad suficiente para que se moviese con la adecuada fluidez. De hecho, fue uno de los primeros juegos que me engancharon a “velocidad anormalmente reducida”, al menos hasta que pude ampliar la memoria RAM (de 1 a 4 Megabytes), pero su majestuosidad, la profundidad de su historia y su adictivo argumento no daban tregua a la espera por un equipo de mayores prestaciones.


La historia que presentaba ante nosotros el singular Lord British (aka Richard Garriot, en la “saga realidad”) era, a grandes rasgos, la siguiente: Tras vencer a la gárgola, el Avatar -protagonista de la saga desde el primero de los capítulos- retorna a su hogar, fuera del mundo de Britannia. Sin embargo, dos siglos más tarde, una enigmática figura que se autodenomina El Guardián, reta al Avatar diciéndole que ha llegado una nueva era de luz, en la que él dominará Britannia. El Avatar debe regresar a través de un Portal Lunar rojo, y al hacerlo llega a la ciudad de Trinsic, donde su viejo amigo Eolo le espera junto a Spark, un niño que acaba de quedar huérfano al morir su padre, la noche anterior, en un asesinato ritual. Se le pide al Avatar que investigue el crimen y su supuesta relación con La Hermandad, una filosofía religiosa que ha surgido en los últimos tiempos alrededor de Batlin, su guía espiritual.


Esta que describimos será la historia principal de Ultima VII, y resulta prometedora desde que, poco a poco, vamos descubriendo hilos argumentales y situaciones que, como en una buena novela detectivesca, nos encaminan en la dirección adecuada para resolver el misterio. Sin embargo, a lo largo de nuestro deambular por Britannia descubriremos cientos de pequeñas historias que pueden ayudarnos a encajar las piezas del puzle o, simplemente, aportarnos mayor diversión y horas de juego en misiones segundarias que nada tienen que ver, y nada influirán, en el devenir de nuestras investigaciones y la conclusión del juego.


La evolución de Ultima con el paso de los años fue, como es de suponer, acompañada por una mejora técnica que concluyó, en Ultima VII, con un interfaz gráfico mucho más avanzado que el de sus predecesores. La vista del juego desde una perspectiva cenital, el terreno de juego que ocupaba toda la pantalla, sobre la que se superponían los elementos de inventario cuando era necesario, la posibilidad de usar exclusivamente el ratón, un sistema de lucha en tiempo real sustituyendo al basado en turnos de las partes anteriores, personajes dotados de inteligencia artificial y que podían decidir cómo actuar en función de si el Avatar era o no fiel a sus Virtudes… Todo ello acompañaba a la fantástica historia para envolvernos en un mundo ficticio con una profundidad pocas veces vista hasta la fecha.



Ventanas de inventario
Mucha armadura mágica llevamos...

A Ultima VII, The Black Gate, siguió una segunda parte, Ultima VII, The Serpent Isle, que continuaba la historia iniciada con el portal negro pero, a mi parecer, con menor profundidad, lo que le hizo perder puntos. Ultima VIII y Ultima IX dieron un cambio a la saga, restando componentes de rol e incrementando los de aventura e, incluso, de arcade, hecho este por el que fueron ampliamente criticados. Mejor suerte corrió Ultima Online, uno de los primeros MMORPG como los conocemos hoy día, y que se sigue jugando ampliamente entre la comunidad, creciendo en mundos y en jugadores conforme pasa el tiempo, aunque herederos suyos, como WoW le vayan robando terreno a pasos agigantados.



Inicio en Trinsic
Inicio de la aventura, en Trinsic

Inicio en Trinsic, en Exult 3D
El mismo inicio, visto con Exult 3D

Por último, para aquellos jugones que no lo disfrutaron, y para aquellos que sí lo hicieron y desearían volver a hacerlo, me gustaría remarcar la existencia de Exult, un motor de juego de Ultima VII, reescrito por la comunidad de desarrolladores, y disponible de forma gratuita para su descarga. Con Exult es posible jugar a Ultima VII desde diversas plataformas (Linux incluido), siempre que dispongamos del juego original . Es decir, no sustituye al mismo, sino que lo complementa, evitando problemas como el extensor de memoria que se usó en su programación (un incompatible en la actualidad Voodoo Memory Manager). Además, como curiosidad, añadiré que hace unos meses pude comprobar cómo se está desarrollando un Exult 3D, un nuevo motor de juego que toma los componentes del Ultima VII clásico para transportarnos mediante este motor gráfico en tres dimensiones a una Britannia renovada, pero tan apasionante como siempre.


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(*) Piterluis, del equipo de Vicious Team.


(Este artículo fue publicado originalmente en Malvicio.com)

domingo, 20 de enero de 2008

The Dark Heart of Uukrul

Portada


Dice la canción que "al lugar en que has sido feliz no debieras tratar de volver", y si bien es cierto que en Eriosthe no fuimos precisamente bienvenidos, tampoco se puede afirmar que lo pasáramos del todo mal en la ciudadela de la montaña. Todo ocurrió catorce o quince inviernos atrás, cuando en la Saga Realidad los estudios suponían la mayor de las preocupaciones, dominábamos el inglés a duras penas -hecho que, desgraciadamente, sigue ocurriendo a día de hoy-, y tras saltar del querido 8 bits (un Spectrum, en mi caso) al mundo "pecero", compartíamos, mes a mes, el descanso de los Maníacos del Calabozo en compañía del entrañable Ferhergón.


TDHOU 2


Fue entonces cuando compré mi primer juego para PC. Un juego de rol, como no podía ser menos, y un clásico del que, lustros después, seguiría hablando y recomendando encarecidamente.


TDHOU 1


La historia era simple: un grupo de aguerridos aventureros (un bárbaro, un mago, un clérigo y un paladín), debía aventurarse en la ciudad de Eriosthe, tenebrosa desde que el sabio Uukrul la había corrompido bajo su poder, indestructible con su corazón oculto tras seis candados, que sólo podrían abrirse mediante los ocho corazones helados, custodiados por los esbirros de Uukrul, en busca de Mara, cuyo equipo nos precedió en esta gesta y, todo lo indicaba así, fracasó en su objetivo.

TDHOU 3


El sistema de generación de personajes era bastante original, obviando las actuales tiradas de dados de los JDR (Juegos de Rol; en inglés RPG, por Role Playing Games) por una serie de preguntas del tipo "¿qué harías si...?", que conformaban la personalidad de cada uno de los integrantes de nuestro equipo. Una vez formado el equipo, permanecía unido e inmutable durante todo el juego, a diferencia de los juegos actuales.


Gráficamente, el juego era bastante pobre, incluso para los cánones y posibilidades de la época. Y en cuanto al sonido, mejor ni hablar. Ni un triste "bip" del altavoz interno de nuestro ordenador taladraba nuestros oídos, lo que, habida cuenta el daño que hizo en los juegos de su época, hasta la llegada de las primeras tarjetas de sonido (aquellas AdLib y, posteriormente, las deseadas SoundBlaster), tampoco es que se echase demasiado de menos. Todo él transcurre en las cavernas de Eriosthe, presentando una visión en primera persona, con movimiento por pasos. En la lucha, un deslucido gráfico nos mostraba al enemigo, y pasábamos a una vista superior, desde la cual dábamos las órdenes para abatir al enemigo, siempre moviendo y atacando por turnos. Los hechizos se tecleaban directamente, y conforme avanzábamos en el juego, al departir con los compañeros de gesta (ahora sí, en la vida real), narrábamos orgullosos nuestras victorias: "Ya puedo lanzar el hechizo MUZAQ" o "He quebrantado el Crucigrama del Dragón". Pues los jeroglíficos y enigmas de este juego no han sido superados por ningún otro. En The Dark Heart of Uukrul no debíamos ir subiendo meramente de nivel, para pasar por donde está la hidra de nivel 10 y poder seguir avanzando, no. Debíamos rompernos la sesera, en inglés además, para dar solución a enigmas como el del Dragón custodio de uno de los corazones, o el de los faros, llegados al final de Eriosthe.


TDHOU 4


Como una mera curiosidad, podemos añadir que The Dark Heart of Uukrul da nombre a una canción de la banda black metal de origen ruso Rakoth, aparece incluida en su disco Planeshift y narra la historia de Uukrul, de su alzamiento y caída.

Después llegaron muchos otros juegos de rol: los Eye of the Beholder, Lands of Lore, The Lord of the Rings, Might and Magic, Bloodwych, Shadowlands, Ultima (¡oh, excelso Ultima VII, The Black Gate!), Baldur's Gate o Neverwinter Nights, pero, salvo honrosas excepciones, ninguno hizo sombra a Uukrul y su ciudadela. De los que lo hicieron, de los que lo hagan, llegarán ecos lejanos a este blog que hablen de ellos y de su historia.


(Publicado en el blog de Malvicio.com)